为激发青少年对科技的兴趣,普及编程基础知识,4月1日15:00-17:00,重庆移通学院数字经济商学院青年志愿者协会在城南小学,开展了第九期“趣味编程营-Scratch3.0之猫捉老鼠大挑战”志愿服务活动。活动将经典游戏与编程教学结合,让编程知识走进课堂,点燃孩子们的创造火花。


活动开始,主讲人董洋镓通过播放“猫捉老鼠”动画片段吸引孩子们的兴趣,并介绍了活动目标。在核心教学环节,她在大屏幕上演示Scratch3.0的操作界面,逐一讲解角色添加、运动指令、方向控制与碰撞检测等基础功能,用“让小猫追着老鼠跑”等生动语言,将编程逻辑直观呈现,帮助孩子们轻松理解。


进入实操练习,孩子们化身为“小小程序员”,在志愿者的巡回指导下,亲手拖拽模块,为猫和老鼠设置运动规则,调试程序参数,一步步完成自己的游戏创作。志愿者们耐心解答疑问,确保每个孩子都能跟上节奏,在实践中体验编程的乐趣与成就感。


在互动分享环节,孩子们自信地上台展示自己编写的游戏,分享创作思路。志愿者们为表现优秀的孩子送上了小奖品,用鼓励肯定他们的每一次尝试与创意。


此次活动让孩子们在游戏化学习中锻炼了逻辑思维与动手能力,收获了创造的快乐。志愿者们也在专业的教学指导与贴心陪伴中,提升了实践能力,用青春热情守护了孩子们的探索之旅。
这次经历让我体会到,志愿服务的意义藏在每一次耐心答疑与孩子们雀跃的笑脸中,它既锻炼了我的教学能力,也让我懂得,小小的课堂也能为青少年成长注入探索与创造的力量。
——叶馨雨
此次实践,不仅让我将数商专业所学转化为面向青少年的教学能力,锤炼了课堂组织与沟通引导的综合素养,更让我深刻体悟到青年志愿者在科技启蒙中的责任与使命。
——董洋镓
通过此次活动,我对科技志愿服务的价值有了更深刻的理解。一次次的讲解与调试,不仅帮孩子们收获技能,更让我提升了教学与沟通能力,明白志愿服务是双向的成长与赋能。
——苟雨城
撰稿|王思怡
图片来源|苟雨城 叶馨雨
初审|郑业坤
复审|黄灿
终审|刘贵容 任瑞娟
稿件来源|数字经济商学院